Prise en charge PlayStation 5 et Xbox — le mouvement sur console
by Sebastian Djerf
Les systèmes de mouvement SIMRIG prennent en charge le sim racing sur console via les titres compatibles PlayStation 5 et Xbox.
En exploitant la sortie télémétrique via un PC connecté exécutant le SIMRIG Control Center, les données de mouvement issues des jeux console pris en charge sont traduites en mouvements physiques précis.
Cela permet aux joueurs sur PlayStation et Xbox d'expérimenter un retour dynamique du châssis allant bien au-delà du simple retour de force.
Avec le système de mouvement SIMRIG SR2 ou la plateforme SIMRIG SR3, les transferts de charge au freinage, les changements de dénivelé et les déplacements de masse directionnels deviennent physiquement communicatifs — même dans un environnement console.
Le mouvement sur console élargit l'immersion sans altérer la structure du gameplay. Le principe reste le même : la télémétrie est traduite — non exagérée.
La prise en charge console confirme l'engagement de SIMRIG envers l'accessibilité multiplateforme, garantissant que le mouvement ne se limite pas aux écosystèmes de simulation exclusivement PC.
IMMERSION THROUGH MOTION.