Uppdatering 30 mars 2020
SIMRIG Control Center har nu inbyggt stöd för VR-rörelsekompensation på SteamVR för Valve Index, Oculus Rift S och andra populära VR-headset.
Se mjukvarudokumentationen för mer information.
Metoden som beskrivs i den här artikeln, även om den fortfarande är tekniskt korrekt, är inte längre användbar. Den här metoden innebär att man fäster en handkontroll på din rigg. Handkontrollerna är inte designade för detta användningsfall. De går sporadiskt in i viloläge vilket inaktiverar rörelsekompensation, eller ännu värre, flyttar din kamera utanför fordonet.
Den nya metoden som är inbyggd i SIMRIG Control Center fungerar utan att en handkontroll är fäst på din rigg. Istället använder den motionssystemets aktuella position och justerar därefter. Om du har ett VR-headset och äger en SIMRIG SR1 bjuder vi in dig att prova det i den senaste mjukvarureleasen.
Snabb och smutsig rörelsekompensation för Oculus Rift:
- Montera en enda Oculus-kamera på din rigg (nära din wheelbase)
- Gå in i spelet
- Centrera kameran i fordonet (återställ HMD)
- Täck kameran med en svart strumpa
- Spela
Oculus camera covered with glove while racing.
Varför det fungerar
Oculus Rift-headsetet har ett internt gyro. Genom att täcka kameran inaktiverar vi spårningssystemet. Vilket tvingar headsetet att förlita sig helt på det interna gyrot för orientering. Gyrot kan inte fånga de förflyttningar som orsakas av motionssystemet. Det är begränsat till rotationer. Rotationer sker mest när du rör på huvudet.
Begränsningar
Detta är inte riktig rörelsekompensation (även kallat motion compensation.) Den här tekniken förlamar VR-spårningssystemet och tvingar det till ett degraderat läge där förflyttningar ignoreras. Du kommer inte kunna luta dig framåt och inspektera fordonets instrumentpanel. Alla förflyttningar ignoreras. Fördelen: inga mjukvarutrick är inblandade.
Det fungerar bara för Oculus Rift; inte Vive, inte Index och inte Oculus Rift S.