Rörelsekompensation kan motverka motionssystemets påverkan på VR-headsetet. I praktiken subtraherar den riggens rörelse från din egen.
Uppdatering 7 maj 2023
SIMRIG Control Center har inbyggt stöd för OpenXR. Rörelsekompensation finns tillgänglig som ett OpenXR API Layer. Detta gör att headset som inte använder SteamVR kan dra nytta av rörelsekompensation samtidigt som de får prestandafördelarna med OpenXR.
SIMRIG Control Center har inbyggt stöd för VR-rörelsekompensation på SteamVR.