← Wszystkie aktualności

Szybkie i brudne kasowanie ruchu

8 maja 2023 · przez SIMRIG · Artykuł

Aktualizacja 30 marca 2020

SIMRIG Control Center zawiera teraz natywne wsparcie dla kompensacji ruchu VR w SteamVR dla Valve Index, Oculus Rift S oraz innych popularnych zestawów VR.

Więcej szczegółów można znaleźć w dokumentacji oprogramowania.

Metoda opisana w tym artykule, choć nadal technicznie poprawna, nie jest już użyteczna. Ta metoda wymaga przymocowania kontrolera do Pana/Pani riga. Kontrolery nie są zaprojektowane do tego zastosowania. Będą sporadycznie przechodzić w tryb uśpienia, co wyłącza kompensację ruchu, albo — co gorsza — przestawia Pana/Pani kamerę poza pojazd.

Nowa metoda wbudowana w SIMRIG Control Center działa bez kontrolera przymocowanego do Pana/Pani riga. Zamiast tego wykorzystuje bieżącą pozycję systemu ruchu i odpowiednio ją koryguje. Jeśli ma Pan/Pani zestaw VR i posiada SIMRIG SR1, zapraszamy do wypróbowania tej funkcji w najnowszej wersji oprogramowania.

Szybka i prosta kompensacja ruchu dla Oculus Rift:

  1. Zamontuj pojedynczą kamerę Oculus na Pana/Pani riga (blisko bazy kierownicy)
  2. Wejdź do gry
  3. Wycentruj kamerę w pojeździe (reset HMD)
  4. Przykryj kamerę czarną skarpetą
  5. Graj

Kamera Oculus przykryta rękawicąKamera Oculus przykryta rękawicą podczas wyścigu.

Dlaczego to działa

Zestaw Oculus Rift ma wewnętrzny żyroskop. Przykrywając kamerę, wyłączamy system śledzenia. Zmuszając zestaw do polegania w całości na wewnętrznym żyroskopie w zakresie orientacji. Żyroskop nie potrafi rejestrować przemieszczeń spowodowanych przez system ruchu. Jest ograniczony do obrotów. Obroty występują głównie wtedy, gdy porusza Pan/Pani głową.

Ograniczenia

To nie jest prawdziwa kompensacja ruchu (znana też jako motion compensation.) Ta technika ogranicza system śledzenia VR, zmuszając go do działania w zdegradowanym trybie, w którym przemieszczenia są ignorowane. Nie będzie Pan/Pani w stanie pochylić się do przodu i obejrzeć deski rozdzielczej pojazdu. Wszystkie przemieszczenia są ignorowane. Plus: nie są stosowane żadne sztuczki programowe.

Działa tylko dla Oculus Rift; nie dla Vive, nie dla Index i nie dla Oculus Rift S.

Newsletter

Premiery produktów, aktualizacje oprogramowania i ważne wiadomości SIMRIG. Tylko wtedy, gdy jest się czym dzielić.