Actualización 30 de marzo de 2020
SIMRIG Control Center ahora incluye compatibilidad nativa con la cancelación de movimiento en VR en SteamVR para Valve Index, Oculus Rift S y otros cascos de VR populares.
Consulte la documentación del software para más detalles.
El método descrito en este artículo, aunque sigue siendo técnicamente correcto, ya no es útil. Este método requiere fijar un controlador a su rig. Los controladores no están diseñados para este caso de uso. Entrarán esporádicamente en modo de suspensión, lo que desactiva la cancelación de movimiento o, peor aún, reposiciona su cámara fuera del vehículo.
El nuevo método integrado en SIMRIG Control Center funciona sin un controlador fijado a su rig. En su lugar, utiliza la posición actual del sistema de movimiento y ajusta en consecuencia. Si tiene un casco de VR y posee un SIMRIG SR1 le invitamos a probarlo en la última versión del software.
Cancelación de movimiento rápida y sucia para Oculus Rift:
- Monte una única cámara de Oculus en su rig (cerca de su base del volante)
- Entre en el juego
- Centre la cámara en el vehículo (restablecer HMD)
- Cubra la cámara con un calcetín negro
- Juegue
Cámara de Oculus cubierta con guante mientras se corre.
Por qué funciona
El casco Oculus Rift cuenta con un giroscopio interno. Al cubrir la cámara, desactivamos el sistema de seguimiento. Forzando al casco a depender por completo del giroscopio interno para la orientación. El giroscopio no puede capturar las traslaciones causadas por el sistema de movimiento. Está limitado a las rotaciones. Las rotaciones ocurren principalmente cuando mueve la cabeza.
Limitaciones
Esto no es una verdadera cancelación de movimiento (también conocida como compensación de movimiento.) Esta técnica incapacita el sistema de seguimiento de VR forzándolo a un modo degradado en el que se ignoran las traslaciones. No podrá inclinarse hacia delante e inspeccionar el salpicadero del vehículo. Se ignoran todas las traslaciones. La ventaja: no intervienen trucos de software.
Solo funciona con Oculus Rift; no con Vive, no con Index, y no con Oculus Rift S.